El presente ensayo fue desarrollado por mí, siendo la persona quien estudió el tema y desarrolló el contenido, contenido que fue estructurado en un documento por Claude.
Este documento presenta un proyecto final de la Especialización en Inteligencia Artificial que analiza, implementa y compara el algoritmo de búsqueda informada A* clásico frente a su variante Weighted A* en la resolución del Cubo de Rubik 2x2 (Pocket Cube). El estudio busca demostrar cómo la incorporación de un factor de ponderación en la función heurística acelera de forma significativa el tiempo de cómputo y reduce drásticamente el número de nodos expandidos, a cambio de una suboptimalidad acotada y controlada en la longitud de la solución. A través de un experimento factorial con distintos niveles de dificultad (scramble) y pesos, los autores concluyen que valores moderados como logran el mejor balance entre eficiencia y calidad, ofreciendo speedups importantes sin superar los límites teóricos de aproximación.